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Cientos de mejoras de las herramientas para desarrolladores de Rhino, entre las que se encuentran herramientas para scripts, SDK C++, SDK .NET, SDK para renderizado (RDK) y kit de herramientas openNURBS.

Herramientas para scripts ( nuevo, mejorado)
Rhino admite macros y RhinoScripts. Las macros son una serie de comandos de Rhino a los se accede mediante un botón, un alias o una tecla de acceso directo. RhinoScript es un lenguage de script similar a VB que puede agregar nuevos comandos a Rhino o incluirlos en macros.

  • Alertas - Suena una alerta cuando termina un comando. Añade una opción para realizar una operación si un determinado comando tarda más que la duración especificada por el usuario.
  • ListaDeComandos - Muestra una lista de todos los comandos de Rhino en una ventana de texto que se puede imprimir, copiar o guardar. Es una buena herramienta de referencia para desarrolladores de scripts y tutoriales.
  • Arrastrar y colocar - Puede arrastrar y colocar un archivo .RVB de RhinoScript en la ventana principal de Rhino para cargar el script.
  • CorreoDeRhino - Permite enviar un mensaje correo electrónico desde Rhino.
  • RhinoScript - Más de 130 nuevos métodos.
  • RhinoScript - Más de 20 métodos existentes mejorados.
  • EditorDeMacros - Permite editar macros de Rhino.
  • Macros - Si el primer carácter de un script de la barra de herramientas no es "!" y el último carácter es "\", el script se ejecuta en la línea de comandos sin Intro, de modo que se puede añadir más información.  Esta función sirve para crear una cadena de comandos de partes como dígitos, puntos decimales, ángulos (como "<45") que están en los botones, creando un "teclado numérico" en la pantalla.
  • Vista - Los comandos ahora se pueden usar en scripts.
  • NavegadorWeb - Abre un navegador web que permanece en la parte superior de la ventana y que puede leer mientras está trabajando en Rhino.
 

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SDK C++ ( nuevo, mejorado)
Necesita Microsoft Visual Studio 2005

  • Los desarrolladores externos ahora tienen total acceso a las funcionalidades del núcleo de Rhino.
  • Herramientas de depuración - Encuentre fallos de memoria y condiciones de error en los plug-ins cuando trabaje con Windows.
  • Unicode - Todos los plug-ins son Unicode para facilitar el soporte en varios idiomas.
  • Acceso a las nuevas tecnologías, como:
    • UDT
    • Historial
    • Herramientas de dibujo
    • Canal de visualización
  • Creación y edición de más tipos de objetos, como pinzamientos, planos delimitadores, jaulas, vistas de diseño y detalles.
  • Más rutinas: Intersección, Propiedades de masa, Booleanas, Transición, Barrido 1 y Barrido2.
  • Administrador de arrastre y colocación.
  • Administrador de texturas: incluye texturas por superficie en una polisuperficie.
  • Visualización personalizada o modos de impresión por objeto o por vista.
  • Visualización personalizada o motores de impresión compatibles.
  • La AyudaDeComandos es compatible con los plug-ins.
  • Barras de herramientas, menús y diálogos de acoplamiento personalizados.
  • Los plug-ins pueden cambiar la piel de Rhino para controlar es aspecto de la interfaz de usuario de Rhino, por ejemplo, se pueden controlar los iconos, la pantalla de bienvenida, la barra de menús, la barra de título de la aplicación, el diálogo de Acerca de y las barras de herramientas.
  • Los visores de eventos mejorados notifican a los plug-ins externos cuando cambia algo en Rhino.
  • Los plug-ins externos pueden ampliar RhinoScript con nuevas funciones de scripts. Ya no es necesario que cada desarrollador tenga sus propias herramientas de scripts.
  • Otras aplicaciones de Windows ahora tienen acceso a los plug-ins externos de Rhino a través de su extensión a RhinoScript.
   

SDK .Net( nuevo, mejorado)

  • El SDK .NET es un envoltorio sobre SDK C++ que permite el desarrollo de plug-ins con cualquier lenguaje .NET, incluidos VB.NET y C#.
  • La mayor parte de las funcionalidades del SDK C++ está disponible en el SDK .NET.
   

Kit de renderizado para desarrolladores ( nuevo, mejorado)
Estas herramientas incluyen:

  • Un editor totalmente ampliable de materiales, entornos y texturas.
  • Una implementación completa de búfer de tramas con gestión de postproceso y canales.
  • Se suministra a los desarrolladores externos una interfaz para poder realizar preproceso a las mallas de renderizado.
  • Mapeado de desplazamiento. Texturas algorítmicas. Un canal de visualización de renderizado mejorado.
  • Luz solar de Rhino.
  • Soporte de mapeado de texturas para Rhino 3.0 (ya integrado en Rhino 4.0).
  • Registro de animación de propiedad para Bongo 2.0 y otros plug-ins de animación externos.
  • Soporte de sombreador automático en la IU para proveedores externos de materiales/entornos/texturas.
  • Objetos gráficos de IU para desarrolladores (widgets).
   

openNURBS ( nuevo, mejorado)
Las herramientas proporcionadas por openNURBS son:

  • Especificación y documentación para el formato de archivo 3DM de 1.0-4.0.
  • Librerías de código fuente C++ sin derechos de autor para leer y escribir el formato de archivo 3DM de Rhino 1.0-4.0.
  • Windows, Windows x64, Mac y Linux son compatibles.
   

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