Home

Tutoriales

Galería | Descargar | Ventas | Formación | Soporte | Recursos | Buscar

Home

 

 

 

 

 


Cómo doblar una superficie de mezcla

   Tendrá que saber:

    • Dibujar curvas (InterpCrv)

    • Revolucionar superficies (Revolve)
    • Proyectar una curva a una superficie (Project)
    • Dividir una superficie con una curva (Split)
    • Mezclar superficies (BlendSrf)
    • Rotar objetos en 2D y 3D (Rotate, Rotate3d)
    • Mover objetos (Move)

       

       Aprenderá a:

    • Mostrar puntos de control en las superficies (PtOn)

    • Seleccionar puntos de control (Lasso, SelU, SelV)
    • Ocultar puntos de control (HidePt)
    • Modificar una superficie de mezcla manteniéndola unida
      con las superficies adyacentes y continua a la curvatura.

       

    Para doblar una superficie de mezcla:

  1. Abra el archivo mezcla01.3dm

  2. Cree dos objetos revolucionados, un "cuerpo" y una "pierna".

  3. Dibuje dos curvas y proyéctelas a las superficies.
  4. Divida las superficies utilizando las curvas proyectadas.
  5. Elimine las piezas innecesarias de la superficie y cree una superficie de mezcla entre las aberturas.

     

  6. Seleccione la superficie de mezcla.

  7. Escriba PtOn y pulse ENTER para mostrar los puntos de control en la superficie.
  8. Seleccione tres filas de puntos de control en la parte que NO quiere modificar. Utilice el comando Lasso o seleccione un punto de control de cada fila y tipo SelU.
  9. Escriba Hidept y pulse ENTER para ocultar los puntos de control seleccionados.

     

  10. En la vista Right, seleccione los puntos de control y la superficie a modificar.

  11. Utilice rotate3d, rotar o mover para estirar y doblar los objetos seleccionados. De este modo la superficie mezclada se mantendrá unida a las dos superficies de unión y conservará la continuidad de la curvatura.

 

 © 2001 Robert McNeel & Assoc.  

Robert McNeel & AssociatesSeattleBarcelonaMiamiSeúlTaipeiTokio